📖Les enchantements

Les enchantements sur Historion sont un point clé du gameplay farm et PvP. Retrouvez si dessous les caractéristiques de chaque enchantement ajouté par le mod Historion.

⚠️ A Savoir : Les enchantements sur Historion sont triés en 6 catégories, facilement repérable in-game par la couleur du nom de l'enchantement :

  1. Orange : A équiper sur une armure, enchantement défensif

  2. Rouge : A équiper sur une armure, enchantement offensif

  3. Jaune : A équiper sur une arme, enchantement défensif

  4. Vert : A équiper sur une arme, enchantement offensif

  5. Violet : A équiper sur un outil

  6. Bleu : Enchantement de potion

Nom de l'enchantementNiveau maximumAppliquable àDescription

Feu de camp en: Firecamp

1

Plastron

Met en feu toutes les entités frappant un joueur ayant un plastron Firecamp

Drain en: Drain

3

Epée

Permet de faire respectivement 5, 10 et 15 dégâts a l'entité frappé avec un pourcentage de chance de 5%

Renaissance en: Reborn

2

Plastron

Permet a un joueur ayant 0.5 cœur ou moins d'être régénéré de toute sa vie ( empêche la mort ). Le joueur reçois en plus un effet de Resistance III 30 secondes si l'enchantement est au niveau 2. L'enchantement disparait après avoir servi une fois.

Edige en: Edige

2

Plastron

Permet de limiter respectivement de 30 et 50% les dégâts des coups reçu par le joueur ayant un plastron Edige. Peut être combiné avec l'enchantement Protection. Est invulnérable à l'enchantement Sabotage

Téléportation en: Téléport

2

Plastron

Quand un joueur vous attaque, celui si a 3% de chance d'être téléporté respectivement a 3 et 5 blocs de distance aléatoirement autour de vous si les conditions le permettent ( que les 2 blocs sur votre coordonnée Y et Y + 1 soient de l'air )

Désarmement en: Disarmament

1

Epée

Permet, avec 3% de chance, de déplacer l'item que le joueur touché tiens en main dans un autre slot de l'inventaire du joueur

Protection contre les boss en: Boss protection

1

Plastron

Permet d'empêcher aux boss d'apparaitre aléatoirement sur votre position, relevant alors les coordonnées ou vous vous trouvez.

Tir multiple en: Multishoot

1

Arc

Permet de tirer 12 flèches d'un coup en en usant qu'une seul de votre inventaire. Les flèches prennent en compte les enchantements de votre arc si celui si est tenu dans la main principale. A noter que les effets de l'arc d'Artémis ne sont pas comptés sur les flèches créés avec cette enchantement.

Précision en: Precision

2

Epée

Permet d'avoir respectivement 10 et 20% de chance de mettre un coup critique supplémentaire a votre adversaire même si vous ne sautez pas

Fracture en: Breaking

2

Epée

Permet de retirer respectivement 20 et 40% de durabilité supplémentaire a la durabilité de l'armure de votre adversaire.

Mineur de vaine en: Vain miner

1

Pioche

Permet de miner une veine entière d'un block dans une limite de 32 blocs d'un coup. Ne casse que les blocs de type "rock" exceptés la stone, la cobblestone et leurs dérivés.

Casseur d'herbe en: Grass breaker

1

Arme

Permet d'augmenter son taux de chance de loot des particules de minerais en cassant des hautes herbes.

Héroïque en: Heroic

3

Plastron

Retire des effets actifs au joueur quand celui si possède une pièce heroïque. Au niveau 1, l'effet wither est retiré. Au niveau 2, ce sont les effets wither et blindness qui sont retirés. Enfin, au niveau 3, ce sont les effets swither, blindness, lowness et nausée qui sont retiés

Chanceux en: Lucky

3

Outils

Permet de multiplier par le niveau d'enchantement + 1 le taux de chance de faire apparaitre un minerai d'aurore ( par exemple, un niveau 1 multipliera les chances par 2, un niveau 2 multipliera les chances par 3 )

Potions

1

Pièces d'armures

Les enchantements "potions" sont des enchantements qui, comme leurs noms l'indique, vous donne les effets de potion suivants indéfiniment ( tant que la pièce d'armure enchanté est sur vous ) au niveau I : Force, Speed, Resistance, Resistance au feu, Régénération, Invisibilité

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